2008年11月28日

前置き

このブログは SONYプレイステ-ション2用ゲ-ムソフト『SOCOM』シリーズにおいて第1作「SOCOM」発売直後から、「SOCOM2(日本版)」、「SOCOM2(韓国版)」「SOCOM3(北米版)」「SOCOM3(韓国版)」、「SOCOMCombined Assault(北米版)」、そして最新作SONYプレイステ-ション3用「SOCOM CONFRONTATION」において傲慢なプレイヤ-であるブタネコ(ID:BUTA-NEKO)が制作者です。 


ここで述べる内容は 私(ブタネコ)が実際にプレイした上で経験した事を基に あくまでもブタネコの個人論として思った事、感じた事を基に述べておりますが、それを どう解釈するかは 読まれた方の勝手ではありますが、御理解願いたい事は 私としては他プレイヤーに何かを強制したり、強要するつもりなど全く無い…という事です。


また、実際に 私自身も ここで、述べている事ばかりをプレイ中にしているわけではありませんので文章とオンライン上の私が常に言行一致した(言ってる事とやってる事が同じ)プレイをしていると思われると とても鬱です。


ゆえに、ここで述べている事以外に、他にも 様々な考えや戦い方は状況によりけりで無数にある事を御理解の上、これが絶対に正しい…とか、こうすれば必ず勝てる… と、間違っても思いませんように…^^;


私としては 諸プレイヤ-が、SOCOMにおける「遊び方」という部分を考える上で ひとつの参考の材料にして頂ければありがたいと思い、記述したにすぎません。 


ですから、真剣に この記述だけを指しての御批判は どうか、ご遠慮願います。


また、初期のSOCOM以来 拙いお絵かきソフトを用いて制作したMAPを公開し多くのプレイヤー諸氏に御参考頂いて 今回も相変わらずSOCOMのマニュアルは親切さを欠いている為に 今まで同様の解説をせよ…という御要望を頂きましたので このブログの設置となりました。


ゆえに、誤記・脱字・誤解等々 いろいろあるとは思いますが その点は生温く放置の方向で御協力願います。







・このペ-ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛にMAILして下さい。




CROSSROADS解説


crossroads


上の図は「crossroads」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


8x8メドレーの場合は 救出ルールなので


   黄V 救出者3人の初期位置

   緑E1とE2 救出者を誘導する2ヶ所の救出ポイント
  

として、マップ上に記しておいた。


ちなみに上のマップは 広域モード時のもので 肌色で示した部分が広域時に広がる部分


それ以外の時はSOCOM2の時からある「crossroads」のマップと 殆ど相違点が無い。


このマップを遊ぶ場合、自分がマップ上のどの位置にいるか、もしくは どの位置に敵がいるかをボイチャで知らせる場合の場所名がいくつかあるが、クランや外人などによって同じ場所でも呼び方が違う場所があるので 私が知っている範囲で記しておくと


  ・時計台

  ・(時計台の)塔の上

  ・時計台横の壊れ橋の先の小屋

  ・八百屋(外人がフィッシュマーケットと呼ぶことから魚屋と言う人も多い)

  ・八百屋(魚屋の2階) 屋根のある所を外人は”ベッドルーム”と呼ぶ

  ・レストラン

  ・カフェ(レストラン横の屋根が無くパラソルがあるテラス)

  ・レストラン側壊れ橋の先の小屋


等々…







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DESERTGLORY解説


desertglory


上の図は「DESERTGLORY」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


8x8メドレーの場合は 救出ルールなので


   黄V 救出者3人の初期位置

   緑E 救出者を誘導する2ヶ所の救出ポイント
  

として、マップ上に記しておいた。


ちなみに このマップには広域モードは無い。


このマップは初代SOCOMからある人気マップなので 古参兵には馴染み深いのだが、今回、付加された部分としてマップ下部にある二つの建物に 傭兵側から登れるハシゴが それぞれ設置された事。







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FALLEN解説


FALLEN


上の図は「FALLEN」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないのだが、このマップは8x8メドレーランクには登場せず、8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


として、マップ上に記しておいた。


ちなみに このマップの広域モードは左右の外周部で 橋が境目となる。


このマップは今回新設されたマップの為、特別な位置名はまだ統一された感が無い。







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FROSTFIRE解説


FROSTFIRE


上の図は「FROSTFIRE」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


として、マップ上に記しておいた。


8x8メドレーの場合は 制圧ルールであり、スタート位置は同じで、このマップには広域モードは無い。


このマップは初代SOCOMからある人気マップなので 古参兵には馴染み深い。







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KASBAH解説


KASBAH


上の図は「KASBAH」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


として、マップ上に記しておいた。


8x8メドレーには このマップは登場しない


また、このマップの広域モードは 中央の建物の上部と上図マップの左上及び右下部が利用出来るか否かの違い


それと、デモリッションルール時は それぞれの爆破ポイントとなる建物に外部から侵入する石階段が出現するが 別ルールではその階段は破壊されていて登れない


同時にデモリッションルール時は 中央建物の爆弾初期位置横にある丸い穴が地下に飛び降りれるが 他ルールでは この穴は塞がれている場合がある。


このマップは今回から登場したが、ランク部屋では夜設定なのと 一見、似た様に見える光景がマップ内のいろんな所にある為、迷いやすく なかなか覚えずらい。







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QUARANTINE解説


QUARANTINE


上の図は「QUARANTINE」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   赤M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央上部 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   赤X 傭兵部隊側の爆破位置


8x8メドレーの場合には このマップは突入ルールとなり、


爆弾はマップ下部建物1階紫B位置に初期配置され 特殊部隊は青Sと赤M双方に半分ずつ配置される


ちなみに、突入ルール時の爆破ポイントは 中央ドームの地下紫Xなのだが ここは、中央ドーム最上部のフロア黄Xにあるバルブを回して水を抜かないと設置する事が出来ない。


この事を知らない このマップに不慣れな傭兵側プレイヤーが、よく間違ってゲーム開始時にバルブを操作して水を抜いてしまい 怒った他プレイヤーから除外される…という事が 今作開始時にはよくある風景だったものだが、特殊部隊側にとって 突入ルールで このバルブ操作はとても難題な事を考えると仕方が無いとも言える。


このマップの広域部分は 緑色の建物2ヶ所と、左右の外周側の通路


このマップのワンポイント豆知識を記しておくと バルブ操作で水を抜かれると、中央ドームの外側水路から 中央ドームの地下フロアに進入するトンネルが左右2ヶ所利用出来る様になる。


この場合、爆弾初期位置から左の水路に飛び込み進入出来るトンネルの先の方が爆弾設置医位置に近い…という事を覚えておくと良い。


それと、突入ルール時 特殊部隊の誰かが爆弾を確保すると、ドーム内では 元々、どちらが爆弾配置側の通路だったかが 時々、判らなくなる。


それを防ぐコツは 上マップにおける上下それぞれの通路のドーム2階の通路上に 片方は黒、片方は赤の看板があるので そのどっちが爆弾初期位置側かを覚えておくと良い。







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URBANWASTELAND解説


URBANWASTELAND


上の図は「URBANWASTELAND」のマップである。


   青S 特殊部隊側スタート位置

   黒M 傭兵部隊側スタート位置


私は 今のところ基本的に8x8のデモリッション、もしくはメドレーのランク部屋でしか遊んでいないので


8x8のデモリッションの場合は爆破ルールなので


   中央建物2F 黄B  爆弾の初期位置


   青X 特殊部隊側の爆破位置

   黒X 傭兵部隊側の爆破位置


8x8メドレーの場合には このマップは護衛ルールとなり、


特殊部隊スタート位置に同時に出現するVIP3名を


  緑E1、E2 VIPを誘導する救出ポイントとなる。


このマップの広域部分は マップ左側と右側のスタジアム内部


ちなみに、このマップが広域時 左側下部から中央マップ地下駐車場に通じるトンネルがある。







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2008年11月29日

SOCOM初心者へのアドバイス(仕様編)



実を言うと 私は この「SOCOM CONFRONTATION」の北米版のβテスト版を9月20日にダウンロードしてプレイしており、10月16日からは北米版「SOCOM CONFRONTATION」の製品版をダウンロードして今日に至る。


ちなみに、日本版の「SOCOM CONFRONTATION」も持っているが、発売時期は違うけど 内容的には日本版と北米版に大差なく、サーバーも同じだし 同じアカウントを利用する限り、北米版と日本版はデーターが共通なので 時々、私の個人成績を覗いた知人プレイヤーが


「オマエは 廃人か?」


と、言うのだが 確かに昔から「廃人プレイヤー」を自認しているけれども、日本版より半月早くプレイしているのだから至極当たり前な話と受け止めて頂きたい。


ちなみに、日本版と北米版の明確な違いは PS3上でフレンド登録している人なら 私がオンしている時のソフト名が「SOCOM:US NAVY SEALS CONFRONTATION」となっている事が判ると思う、これが日本版の場合は「SOCOM:CONFRONTATION」と表示されている


それと、北米版でログインした場合 オプションでの「地域」が変更しない限り「北米」になっている為 ローカルも日本エリアではなく、北米エリアの扱いとなる。


しかしながら、ゲーム内の音声やコメントは北米版のソフトでもPS3の機能で日本語になっているため殆ど支障は無い。


が、まぁ、そんな事はどうでもいい。


ここで述べておきたい事は 今回よりダウンロード販売がなされた事もあって 昔から、手抜きの多い操作説明書だったものが、尚更 手抜きになっていて 基本設定や基本操作の部分に不明な点が多いので 少し、説明をしておこうと思ったのだ。


まず、コントローラーのモードについて触れておくと「潜水工作モード」と「精密射撃モード」では何が違うの?と 聞かれる事が多いのだが、これは簡単に言えば 各ボタンへの役割配置が違うだけの事。


で、ひとつ注意点を言えば 精密射撃モードの場合、「ダッシュ」と「ナイフ」が同じボタンになっている事


これにより、ラウンド開始早々 スタート位置からダッシュして走ろうとしたら 最初にナイフが発動して前にいた味方を切ってしまう事故が よく起こる。


仕様だから理解は出来るのだが、切られた方は堪らないんだよね


なので、潜水工作モードを使用するか、カスタムでボタン配置を変更するなどをお薦めする。




次に、コントローラーの設定で


・視点速度

・加速度

・非感知範囲


という3つの横棒設定がある


・視点速度とは


Rレバーで照準を左右に動かすスピードの調整


・加速度とは


これを緩くしておくと Rレバーを動かし始めた時にはゆっくり、それが次第に加速して早くなる割合


・非感知範囲とは


Rレバーの「遊び」の度合い これをMAXにすると、レバーを大きく倒さないと視点は大きく動かない 逆に、MINにすると Rレバーをちょっと動かしただけで 敏感に反応する。


ちなみに、私は 上から MAX、MAX、3目盛りぐらいの設定で昔から遊んでいる。




次に「モーションセンサー」についてだが…


「モーションセンサー」をONにすると コントローラーを傾けるとキャラの姿勢が傾き、「のぞき込み」とか「さらにしゃがむ」という姿勢が出来る。


また、これを使用している知人プレイヤーに言わせると「モーションセンサーを巧く利用すると手榴弾の到達距離が伸びる」と言っているプレイヤーがいるが 私は「モーションセンサー」はOFFにしているので 真偽の程は不明。




水中に潜るのは?


△ボタン(潜水工作モード)




伏せた姿勢で 左右に転がるには?


平らな地形で伏せた状態の時にxボタン Lレバーを左右で転がる方向を変えられる。


ただし、今回は マップ上で平らの様に見える場所でも 目に見えない起伏のようなものがあるらしく、それに引っかかると転がる事が出来ない場合が よくある。




・なかなかリロードが出来ない


今作では リロードの最中にジャンプをしたり、ダッシュやナイフをするとリロードが解除されてしまう。


また、おそらくはバグと思われるのだが リロードしている最中に敵から射撃を受けて左右に身体を振ったりしていると なにかの弾みでリロードが解除されてしまう事が多々ある。


ゆえに、リロードを確実に成功させるには ゆっくり動くか、停まりながら…って事になる。




途中参加した時、参加するタイミングが悪いと 1ラウンドの間、ずっとスタート位置でしゃがんだ姿勢で固まってしまうケースがある。


中にはそれを「寝落ちしてんじゃねぇよ」と除外するプレイヤーがいるが これはバグである可能性が高いので せめて1ラウンドは様子を見るべきと私は提言する。




・階級章やランクについて


「SOCOM CONFRONTATION」において 自分の成績表を見ると、いくつかタイプの違うランクとかクラスという言葉があり紛らわしい。


で、ブタネコ流に勝手に言えば「総合成績」における


「CONFRONTATIONスコア」の数字は 良く言えば、対戦回数やプレイ時間 それに各ルールなどで得たポイントなどによる総計評価点だが、率直に言えば「廃人の度数」であり この数値が大きい程 廃人プレイヤーである証だ。


「ランク」に関して言えば これは見る表によって「CONFRONTATIONスコア」と同じ数字か さもなくば、階級章の右横についている数字と同じなど 表によって表記が違うので 何かがバグっているのだと思う


ちなみに、階級章は どこかのクランに入るか、自分でクランを作らないと付かず、階級章の右の横に表記される数字は 階級章のランクである。


ちなみに、現時点(2008年11月28日現在) この階級章横のランクは「8」が最高で「9」は存在していない。


ちなみに、階級章横のランクが上がる最も大きな要因は そのクランに入って階級章を付けてからのゲーム勝利数じゃないか?と私は推測している。


ちなみに、クランが解散、もしくはクランから除隊すると 階級章は無くなり、新しいクランに参加した時点で 階級ランクは1からとなる。




・クランに入る利点とは


クランを作成する時、5つある国設定から一つを選択する事になり、その時に選択した国によって それぞれの国だけのいくつかの装備が使用可能になる。


例えば、メイン武器に


アメリカ-SFCR-LW

フランス-FAMAS G2

イギリス-IW-80 A2

ドイツ-GMP

スペイン-AMELI


という風に 1種類ずつ使用出来る武器が増える。


また、国毎に 服装や階級章のデザインが変わり、迷彩が増える







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2008年11月30日

SOCOM初心者へのアドバイス(ボイスチャット編)



正確には間違いなのかもしれないが 私の知るオンラインゲームでボイスチャット機能が組み込まれた対戦ゲームは このSOCOMシリーズの第1作が 少なくとも私にとって最初だった。


だから、どちらかと言えばマイナーな扱いを受ける「SOCOM」だが 第1作からこのソフトにハマリ続けるプレイヤー達の そのハマった魅力の一つがボイスチャット機能だと言える。


「敵が八百屋に入った」


「捕虜部屋に2人 敵が篭もっている」


…ってな感じで 真剣に一兵士として味方に情報を伝える…というのが ボイスチャットの有効利用なわけだが、ラウンド中に敵に倒され ラウンド終了するまでの間に死んだ味方と世間話や情報交換など お喋りを楽しむのが面白い…って楽しみ方の方が大きいという人もいる。。


ただ、初めて そのボイスチャットの世界に飛び込むのは ちょっとした勇気がいるのも事実


特に、以前からSOCOMシリーズをプレイしているプレイヤー達は 既に知り合って長い人達同士で会話している事が多いから そんな中に


「buta-nekoって名乗ってます ヨロシク」


この一言が言いづらいのは想像出来るし、性格的になかなか言えない人もいるだろう。


まぁ、無理に強制する気は無いが 折角なのだから、そんな面白さを味わってごらんなさいよ…と薦める為に 自然と会話に入り込むコツを少し記しておくと


・ラウンドの最中に見知らぬプレイヤー達の中に途中参加した時には「途中参加 よろしくです」と、一言 言ってみる。


・新しいステージの第1ラウンドが開始した直後だけ「よろしくお願いします」と、一言 言ってみる


・たまにで良いから 中盤過ぎまで生き残った時は、セレクトボタンでスコアボードを確認し、「敵の残りxx人 味方はxx人 生きてます」と 状況をアナウンスしてみる。


・ラウンドに勝利して終了する時「ナイスでした」と、一言 言ってみる。


で、特に、状況のアナウンスについて触れておくと 今作はセレクトボタンでスコアボードを表示すると背景が見えず、表示のON・OFFに時間がかかるし、原因は不明だが表示した瞬間にラウンド終了までフリーズするバグがある


しかしながら、経験を積んだ人なら特に 残り時間と人数によって動きを変えるプレイヤーは多いから、比較的安全な場所でチェックして情報を流してもらえるのは とてもありがたい事なのだ。


というわけで、以上4つを試してみるといいのだが、この場合に心がけておく必要があるのは


・返事が返ってくる事を期待してはいけない。


・その部屋が 特に味方が外人ばかりの時は「コイツ、JAPか」と除外される事がある。


と、いった事。


肝心な事は アナタが何か一言ボイスチャットで言う事で


「お? ~は喋る奴なんだな」


と、日本人の味方に気づいて貰う事。


前作以前からSOCOMをプレイしているプレイヤーなら特に ヘッドセットをつけていてもいろんな理由や事情で話さないプレイヤーが沢山いる事を知っているから、全く会話が無くても不思議に思わない反面 ボイスチャットを利用するプレイヤーが見知らぬIDの人と味方になった時、どいつがまともな会話の出来る奴かを何気に眺めているプレイヤーも多いのだ。


だから、アナタの一言にたまに返事をしてくれる人も現れ それがボイチャの面白さを知るキッカケになったプレイヤーは多いのだ。


ちなみに、前作以前からプレイしている人の多くには 死亡したプレイヤーと 既に死亡しているプレイヤー達との間で「おかえり」「ただいま」と声を掛け合う人が少なく無いが、私は あくまでも個人的な理由で初代「SOCOM」以来、「おかえり」「ただいま」を言い合うのが好きじゃないので言った事が無いけれども、それが話すキッカケになった…と言うプレイヤーが少なく無い事も知っている。




さて、ある程度 ボイチャする事に慣れたら心がけておくといい事を いくつか挙げておくと…


・爆破ルールの際、アナタが爆弾を確保していて 爆破場所にセットする時に

 「設置しますよ~」

 と、一言宣言する


・爆破ルールの際、敵が爆弾の初期配置位置から確保して移動するのを見かけたならば

 「爆弾持った敵が ~へ行った」

 と、通知する。


・突入ルールの際 バリケードを破壊する為にC4を設置したら

 「C4設置」

 と、通知する。


・救出ルールの際、敵が人質を連れ回していると レーダーに黄色いVマークは表示されないので 人質を連れ回している敵を見かけたら

 「~の敵が 人質を連れている」

 と、通知する。


・護衛ルールの際、特殊部隊側がVIPをいったん どこかに隠す事が多いので その隠し場所が判った時に

 「~にVIPがいる(いった)」

 と、通知する。


まぁ、判りやすく言えば 自分が味方から教えて貰うとありがたい情報を流す…って事


それに対して できるだけボイチャでしないように心がける事は 敵に倒される度に わざわざボイチャボタンを押して喚いたり、愚痴ったりしない事。


一度や二度なら笑ってられるけど 毎回やられると聞かされる方としては滅入るんだコレが。^^


2008年12月03日

SOCOM初心者へのアドバイス(基本編)



ちょっと今回は 読まれた方の中には不愉快に思われたり、不満や疑問を感じる方もおられるだろうと私も思う。


けれども、昨今「言ってくれないと分かんないんだよね」と 他人を察する事をせず、逆ギレの様に文句を言うアホが少なく無いので試しに言っておこうと思う次第だ。


人にはいろんな性格や考え方があり、楽しみ方もそうだし、そして戦い方がある。


だから、私は基本的に 他のプレイヤーがどの武器を持とうが、どんな装備を選択しようが それに関してはどうこう言うつもりは無い。


今回、ここで以下に述べる事はSOCOMをプレイしていて「こういうのは出来るだけ勘弁して」と 私が感じた事の羅列である。


もちろん、中には私の愚痴やわがままな思いも含まれていると受け止められても仕方が無いと思いつつ、先に述べた様に「言われないと判らないとぬかすアホ」の為に述べておく。




● 出入り口や階段を塞ぐ様にボーッと立つな


判りやすい例を挙げると


  ・クロスロードにおける 傭兵側開始時の小屋の出口

  ・デザグロにおける特殊部隊側 右スタートして入る小屋の階段

  ・デザグロにおける特殊部隊側 中央建物の階段

  ・フロストにおける通信室の各入り口

等々…


突撃系のプレイヤーにとって 開始直後の数秒が有利に敵と出会えるか否かのポイントなのだが、そこを味方に無意味に塞がれると、正直言って塞いでる奴を撃ち殺そうかと思う時がある。




● 爆破ルールをプレイする際は爆弾の状態だけは常に気にとめておけ


今に始まった事では無いが、SOCOMプレイヤーの多くには 爆破や護衛などいろんなルール設定であるにも関わらず、常に「制圧」や「排除」 つまり、「敵を倒す」ことばかりに夢中になる傾向が強い。


どのルールにおいても ラウンド開始直後の序盤はそれでもいい。


しかし、中盤過ぎて 残り人数が少なくなった頃合いには 自分が今なんのルールでプレイしているのかを自覚して欲しいと思わせるプレイヤーが少なく無い。


それが顕著に判る例を言えば…


爆破ルールで「敵側が爆弾を確保した」という状況でありながら いつまでも延々と爆弾設置場所から離れてプレイしている者


「敵側が爆弾を設置しました」


というアナウンスが流れて はじめて「あっ」と気づいても30秒(実際には解除に5秒かかるから25秒)では決して戻れない位置にいたんじゃ


「君、なにやってんの?」


って事になる。


たまたま敵を追いかけていた…とか、敵と撃ち合っていた…のであれば仕方がないとも思えるが、眺めていると「すいません爆弾の事忘れてました テヘッ」みたいなアホが少なく無い




● どんな状況であれ味方の背後に安易に近づくな


壁待ちしている時に限らず、とりあえず敵がいるかどうかを確認する為に入り口や建物の曲がり角にいる時、何も考えずにそんな味方の背後に近づくプレイヤーがいるが、実際に誰かと試してみれば判る事なんだけど 別のプレイヤーが自分の背後をチョロチョロするとその都度、視点がアップになったりワイドになったりを繰り返し 背後で立ち止まられるとアップ画面で見たいところが見えなくなる。


で、そう言う時に限って 敵が突っ込んできたり、手榴弾が飛んできたりするんだなコレが。




● レーザーサイトを付けている時は味方に近づくな


「レーザーサイトをつけると命中率が上がる」


実際に私はレーザーサイトを装着する事が無いので実感が無く それが本当か否かは判らない。


しかしながら、ハッキリと断言出来る事は


「レーザーサイトを付けている奴は 敵から発見される確率が大幅にアップする」


という点。


デモリッション・メドレーのKASBAH メドレーのURBANWASTELANDなど夜マップにおいて 敵そのものは判らなくてもレーザーサイトで発見した経験は数え切れないぐらいある。


ゆえに、私は自分で使う武器にレーザーサイトは装着しないが それを他のプレイヤーにまで強制するつもりは無いけれど、自分の傍で味方のレーザーサイトがチラチラしてると内心で「勘弁してくれよ」と思うし、自分が移動していく先々に その味方がずっとついてこられると ふり返って撃ち殺したくなる時がある。




● 変だな?と思ったら とっとと違う部屋に移動しろ


「命中しているはずなのに敵が死なない」


そう言って嘆いたり凹んだりする人は多いだろうし、実際に私もその一人だ。


大きな原因としては「テクニックが未熟」なんだろうとは自覚しているが、それにしてもあたらなさ過ぎる…って時がたまにある。


他のゲーム 例えばコールオブデューティあたりをプレイした経験のある人なら知っていると思うけど、部屋のホストが外人だと 回線ラグにより その時に自分に見える敵キャラの位置とサーバー上の位置が違ってしまう現象が起き、それによりいつもならとっくに何発かはあたって倒せる状態とはずと思っても サーバー上ではあたっておらず、ピンピンしている敵の弾だけが一方的に自分にはあたる…


SOCOM1やSOCOM2の時もそうだったが、オンラインゲームにはラグはつきものと諦める他ない


「あたらねぇ…」


と、ブツブツ言いながらストレスを溜めるぐらいなら とっとと別の部屋に移動する事をお薦めする。


すると、不思議とあたるようなったりするからね。(やっぱりあたらない事の方が多いけど…)







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2008年12月04日

AWARDS情報



北米版の公式ガイドブックを見ると そこに「AWARDS情報」が記載されている。


時期は不明だが次回のパッチ(ver1.3)で「アワード&トロフィー機能」が追加される予定と告知されているので 参考までに内容を記しておこうと思うのだが、以下に記す事は北米版の公式ガイドブックに記載されている「AWARDS情報」なのでこのまま実装されるかどうかは未確定だと断っておく。


AWARDS情報

上の8個は基本的なAWARDSらしく 画像から条件を書き出すと以下の通り


●TOUR OF DUTY VETERAN

 play 25 matches of each game mode
 play 25 matches on each map


●GOOD CONDUCT

 achieve 150 kills without killing a teamate


●MERITORIOUS SERVICE

 win 25 matches via hostage rescue in extraction
 win 25 matches via bomb defusal in demolition
 win 25 matches via VIP extraction in escort


●POW MEDAL

 play 50 matches of extraction without killing a hostage


●MARKSMAN'S MEDAL

 achieve 10 kills in a match with accuracy above 75%


●EXPEDITIONARY MEDAL

 play 50 matches as a mercenary
 play 50 matches as a commando/special forces


●PUROLE HEART

 50 post death kill assists


●DEMOLITIONS EXPART

 10 grenade kills
 2 C4 kills
 2 claymore kills
 10 kills by blowing up cars/barrels



AWARDS情報

上の画は武器カテゴリー別のAWARDSで 武器カテゴリー毎に3段階あるようだ。

●ASSULT RIFLES

 3rd class

 250 assault rifle kills
 5 assault rifle kills with 15% accuracy in one match
 25 kills with 4 different assault rifles


 2nd class

 600 assualt rifle kills
 7 assualt rifle kills with 20% accuracy in one match
 25 kills with 10 different assault rifles


 elite

 1000 assault rifle kills
 10 assault rifle kills with 25% accuracy in one match
 75 kills with 12 different assault rifles


(「75 kills with 12 different assault rifles」とは 「12種類のアサルトライフルで それぞれ75キルする」という意味だと思われるが、設定出来るのは特殊部隊側4種 傭兵側4種 そのうちM16は共通なので計7種 それに特殊武器のアサルトが3種と考えても数が合わない。^^;)


●PISTOLS

 3rd class

 50 pistol kills
 2 pistol kills with 15% accuracy in one match
 5 kills with 3 different psitols


 2nd class

 100 pistol kills
 4 pistol kills with 20% accuracy in one match
 10 kills with 4 different psitols


 elite

 150 pistol kills
 35 pistol kills
 6 pistol kills with 25% accuracy in one match
 20 kills with 5 different psitols

(上の条件はガイドブックの記載をそのまま転載したのだが「35 pistol kills」が「35 pistol headshots」の誤記だと思う)


●SUBMACHINE GUNS

 3rd class

 250 SMG kills
 5 SMG kills with 15% Accuracy in one match
 25 kills with 4 different SMGs
 2 SMG headshots in one match


 2nd class

 600 SMG kills
 7 SMG kills with 20% Accuracy in one match
 50 kills with 5 different SMGs
 3 SMG headshots in one match


 elite

 1000 SMG kills
 125 SMG headshots
 10 SMG kills with 25% Accuracy in one match
 75 kills with 6 different SMGs
 4 SMG headshots in one match


●SNIPER RIFLES

 3rd class

 100 sniper rifle kills
 3 sniper rifle kills with 30% Accuracy in one match
 25 kills with 2 different sniper rifles


 2nd class

 200 sniper rifle kills
 4 sniper rifle kills with 35% Accuracy in one match
 50 kills with 3 different sniper rifles


 elite

 350 sniper rifle kills
 75 sniper rifle headshots
 6 sniper rifle kills with 90% Accuracy in one match
 60 kills with 4 different sniper rifles

(スナイパーライフルはL96が共通なので3種類しか無いので数が合わない。^^;)


●SHOTOGUNS

 3rd class

 50 shotgun kills
 4 shotgun kills in one match
 15 kills with 2 different shotguns


 2nd class

 100 shotgun kills
 6 shotgun kills in one match
 25 kills with 3 different shotguns


 elite

 250 shotgun kills
 60 shotgun headshots
 8 shotgun kills in one match
 60 kills with 4 different shotguns

(ショットガンは12GAUGE PUMPが共通なので3種類しか無いので数が合わない。^^;)


●MACHINE GUNS

 3rd class

 50 MG kills
 4 MG kills in one match
 15 kills with 2 different MGs


 2nd class

 100 MG kills
 6 MG kills in one match
 25 kills with 3 different MGs


 elite

 250 MG kills
 75 MG headshots
 8 MG kills in one match
 60 kills with 4 different MGs




AWARDS情報

上の画はパフォーマンスAWARDS


【LEVEL1】

●BRONZE STAR

 5 MVP awards
 25 kill assists
 300 kills
 35 headshots
 50 matches on the winning side


●STEALTH MEDAL

 5 consecutive kills without taking damage
 25 kills with suppressed assault rifle
 15 kills with suppressed pistol
 20 kills with suppressed SMG
 20 kills with suppressed sniper rifle


●MERITORIOUS SERVICE

 escort 25 VIP to safety
 defuse 10 bombs
 rescue 25 hostages
 defent 10 control points
 achieve 10 defuse assists


●DISTINGUISHED SERVICE MEDAL

 capture 10 control points
 plant 10 bombs
 eliminate 10 hostage leaders
 eliminate 15 VIPs
 acieve 10 capture assists


●SPECIAL OPERATORS MEDAL

 75 sniper rifle kills
 5 kills with each of the initial weapons
 15 kills in a row without dying
 25 melee kills
 3 headshots in a row

 スナイパーライフルで75キル
 特殊武器5種以外の全ての武器で5キルずつ
 死なずに連続で15キル
 ナイフで25キル
 連続で3ヘッドショット


●SUPERIOR SERVICE MEDAL

 participation in 3 tournaments
 1 MVP award on each map
 1 MVP award in each game mode
 200 kills as a mercenary
 200 kills as a commando/special forces



【LEVEL2】


●SILVER STAR

 20 MVP awards
 1000 kills
 15 consecutive kills without taking damage
 100 headshots
 200 matches on the winning side
 bronze star
 stealth medal


●MILITARY CROSS

 rescue 50 hostages
 eliminate 50 VIPs
 defuse 25 bombs
 plant 25 bombs
 capture 35 control points
 meritorious service medal
 distinguished service medal


●GALLANTRY MEDAL

 200 sniper rible kills
 25 kills with each of the initial weapons
 participation in 10 tournaments
 5 MVP awards on each map
 50 melee kills
 special operator medal
 superior service medal



【LEVEL3】


●S.A.S(イギリス) MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite


●PRIMA(フランス) MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite


●KSK(ドイツ) MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite

●U.O.E.(スペイン) MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite


●SEALS(アメリカ) MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite


●LEGION OF MERIT MEDAL

 50 MVP awards
 2000 kills
 250 headshots
 500 matches on winning side
 rescue 150 hostages
 plant 100 bombs
 capture 125 VIPs
 silver star
 military cross
 gallantry medal
 all service medals
 all weapon specialties elite

(「LEGION OF MERIT」とは クランに所属しない(国設定しない)という意訳なんだと思う)







・このペ-ジに関する御意見・御質問・御苦情等は 御気軽に制作者宛にMAILして下さい。




2008年12月15日

SOCOMのバグ



残念ながらSOCOMには まだ、いろいろと解決されていないバグがある。


そんなバグのひとつに 原因は何故か不明だが、銃を構える時に左腕が不自然に上がるポーズになるものがある。


このバグが生じると武器の変更画面にした時にも 通常なら銃の下部を持っているはずの左手が銃の上になっている。


数日前、友人であるSOCOMプレイヤーから「信じられない程、腕が上がったので携帯で画面を撮った」という画像を貰ったので 許可を貰い、下に貼っておく。


SOCOM    SOCOM


ちなみに、このバグは何度かゲームを終了すると いつの間にか直っている事が多い。


2009年01月09日

バージョン1.3 パッチ配布開始


本日、延び延びになっていたバージョン1.3のパッチ配布が開始された。


詳細はまだ確認していないのだが、少なくとも先日掲示した「AWARDS情報」での内容は かなり変更されている模様。


確認出来次第、修正記事を掲示したいと思います。